🏀 Oyuncu Bahisleri
Oyuncu Sayı
Basketbolda maçın normal süresi ve uzatmalar dahilinde oyuncunun en az kaç sayı* atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Örneğin; X Oyuncu En Az 15 Sayı Atar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu oyuncunun karşılaşmayı 15 veya daha fazla sayıyla tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Canlı bir top sepete üstten girdiğinde ve sepetin içinde kaldığında ya da tümüyle sepetten geçtiğinde sayı olur.
2. Topun küçük bir kısmı sepetin içinde ve çember seviyesinin altında olduğunda, top sepetin içinde kabul edilir.
3. Top, hücum edilen rakibin sepetine girdiğinde aşağıdaki gibi sayı kaydedilir:
- Serbest atıştan yapıldığında 1 sayı
- 2 sayılık bölgeden yapıldığında 2 sayı
- 3 sayılık bölgeden yapıldığında 3 sayı
4. Son serbest atışta top çembere temas ettikten sonra ve sepete girmeden önce, bir hücum ya da savunma oyuncusu tarafından kurallara uygun olarak topa temas edildiğinde 2 sayı sayılır.
5. Bir oyuncu kazara/istem dışı olarak kendi sepetine sayı yaparsa 2 sayı verilir ve rakip takımın oyun sahasındaki kaptanı yapmış gibi kaydedilir.
6. Bir oyuncu bilerek kendi sepetine sayı yaparsa bu bir ihlaldir ve sayı geçerli sayılmaz.
Oyuncu Ribaund
Bir basketbol maçında forma giyen bir oyuncunun maç boyunca alacağı toplam ribaundun* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Oyuncu En Az 5 Ribaund Alır tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu oyuncunun karşılaşmayı 5 veya daha fazla ribaundla tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Bir oyuncunun isabetsiz bir atıştan sonra, çemberden seken topu kontrolüne alması ribaund olarak değerlendirilir.
2. Ribaundu savunma takımından bir oyuncunun alması “savunma ribaundu”, hücum takımından bir oyuncunun/takımın alması “hücum ribaundu” olarak isimlendirilir.
3. Başarısız bir atışın akabinde topu kontrolüne almaksızın, tek hamlede çembere ittiren hücum oyuncusu bir “hücum ribaundu” almış olarak değerlendirilir.
4. Çembere değmeyen başarısız bir atış sonrasında topu kontrolüne alan oyuncu da ribaund almış sayılır.
5. Başarısız bir atıştan sonra top eğer herhangi bir oyuncunun kontrolüne girmeksizin saha dışına çıkarsa, pozisyon takım savunma ribaundu veya takım hücum ribaundu olarak kayda geçer.
Oyuncu Asist
Bir basketbol maçında forma giyen bir oyuncunun maç boyunca yapacağı toplam asistin* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Oyuncu En Az 7 Asist Yapar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu oyuncunun karşılaşmayı 7 veya daha fazla asistle tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. İsabetli bir atışa (sayı) doğrudan yol açan paslar asist olarak değerlendirilir.
Oyuncu Top Çalma
Bir basketbol maçında forma giyen bir oyuncunun maç boyunca kaç top çalacağının* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Oyuncu En Az 2 Top Çalar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu oyuncunun karşılaşmayı 2 veya daha fazla top çalmayla tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Topu hücum oyuncusunun kontrolünden çıkaran savunma oyuncusu, aksiyonun sonunda topun kontrolünü sağlayamasa da topun kendi takımına geçmesi durumunda, top çalmış olarak değerlendirilir.
2. Hücum takımının top kontrolünü sonlandıran aksiyonu tetikleyen ilk oyuncu top çalmış olarak değerlendirilir.
Oyuncu Blok
Bir basketbol maçında forma giyen bir oyuncunun/takımın maç boyunca kaç blok yapacağının* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Oyuncu En Az 2 Blok Yapar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu oyuncunun karşılaşmayı 2 veya daha fazla blokla tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Savunma oyuncusunun hücum tarafından yapılan bir atışı elden çıktıktan sonra ve çember seviyesinin üzerinden aşağıya inişe geçmeden önce kesmesi, topun çembere gidişini engellemesi blok olarak değerlendirilir.
2. Savunma oyuncusu tarafından yönü veya yörüngesi değiştirilen isabetli bir atış, blok olarak değerlendirilmez.
3. Bloklanan bir atışın bloktan önce panyaya çarpması durumunda, söz konusu atış sayı olarak değer kazanacaktır.
4. Bloklanan bir atış sırasında faul yapılması durumunda, atışı bloklayan oyuncu faulü yapan oyuncudan farklı olsa bile söz konusu aksiyon, geçerli bir blok olarak değer görmez.
Oyuncu İsabetli Şut (Basket) Atar
Bir basketbol maçında forma giyen bir oyuncunun maç boyunca kaç isabetli şut (basket) atacağının* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Oyuncu En Az 7 İsabetli Şut (Basket) Atar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu oyuncunun karşılaşmayı 7 veya daha fazla basketle tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Saha içinden atılan, serbest atış dışındaki bir şut, atışın saha içerisindeki konumuna göre 2 veya 3 sayı değerindedir.
2. Atışın isabetli kabul edilmesi için, istisnai haller dışında , topun sepete üstten girmesi ve sepetin içinde kalması ya da tümüyle sepetten geçmesi gerekir.
Oyuncu İsabetli Üçlük
Bir basketbol maçında forma giyen bir oyuncunun maç boyunca kaç isabetli üçlük atacağının* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Oyuncu En Az 4 Üçlük Atar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu oyuncunun/takımın karşılaşmayı 4 veya daha fazla üçlükle tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Basketbol sahasının üzerine çizilmiş, çemberi çevreleyen bir yayın gerisinden atılan şutlar 3 sayı değerindedir.
2. 3 sayılık atış denemek isteyen bir oyuncunun/takımın en az bir ayağı 3 sayı yayının üzerindeyse söz konusu şut 2 sayı değerindedir.
Oyuncu İsabetli Serbest Atış
Bir basketbol maçında forma giyen bir oyuncunun maç boyunca kaç isabetli serbest atış atacağının* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Oyuncu En Az 7 İsabetli Serbest Atış Atar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu oyuncunun karşılaşmayı 7 veya daha fazla isabetli serbest atışla tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Serbest atış, bir oyuncunun sahanın bitiş çizgisinin 5,8 metre gerisindeki bir çizginin gerisinden, rakip müdahalesi olmadan atılan şut tipine verilen isimdir. Her serbest atış 1 sayı değerindedir.
2. Serbest atış kullanan oyuncunun iki ayağı da serbest atış çizgisinin gerisinde olmalıdır. Atışı kullanan oyuncu serbest atış çizgisinin dikey ve yatay düzlemini topla veya bedeniyle ihlal edemez.
Oyuncu Özel Bahisleri
Oyuncular için açılacak tek bir marketten oluşan oyun türüdür. Yukarıda belirtilen oyun tipleri, bu marketin seçeneklerini oluşturur.
Bir Basketbol Maçında En Fazla Sayı Atan Oyuncu
İştirakçiden, bir basketbol maçında hangi basketbol oyuncusunun en fazla skor yapacağını tahmin etmesi istenir.
1. Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir maçın en skorer oyuncusu, turnuvayı düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
2. Bir maçın en skorer oyuncusu belirlenirken, olası uzatma devresi/devreleri içinde atılan sayılar değerlendirmeye dahil edilir.
3. Maça çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4. Aynı sayıda skor üreten ve maçın en skoreri olarak değerlendirilen iki veya daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış kuralları uygulanacaktır. Bu kuralı uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
Oyuncu Sayı ve Asist Toplamı
Basketbolda maçın normal süresi ve uzatmalar dahilinde oyuncunun atacağı isabetli sayı ve asist sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür.Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
Oyuncu Sayı ve Ribaund Toplamı
Basketbolda maçın normal süresi ve uzatmalar dahilinde oyuncunun atacağı isabetli sayı ve ribaund sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür.Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
Oyuncu Sayı, Asist ve Ribaund Toplamı
Basketbolda maçın normal süresi ve uzatmalar dahilinde oyuncunun atacağı isabetli sayı , asist ve ribaund sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür.Karşılaşmaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
En Fazla Sayı Atan Oyuncu
Basketbolda maçın normal süresi ve uzatmalar dahilinde hangi oyuncunun en fazla sayı atacağının tahmin edildiği oyun türüdür.
1. Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir maçın en skorer oyuncusu, turnuvayı düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
2. Bir maçın en skorer oyuncusu belirlenirken, olası uzatma devresi/devreleri içinde atılan sayılar değerlendirmeye dahil edilir.
3. Maça çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4. Aynı sayıda skor üreten ve maçın en skoreri olarak değerlendirilen iki veya daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış kuralları uygulanacaktır. Bu kuralı uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
En Fazla Asist Yapan Oyuncu
İştirakçiden, bir basketbol maçında hangi basketbol oyuncusunun en fazla sayıda asist yapacağını tahmin etmesi istenir.
1. Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir maçın en fazla asist yapan oyuncusu, turnuvayı düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
2. Bir maçın en fazla asist yapan oyuncusu belirlenirken, olası uzatma devresi/devreleri içinde atılan sayılar değerlendirmeye dahil edilir.
3. Maça çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4. Aynı sayıda asist yapan ve maçın en fazla asist yapan oyuncusu olarak değerlendirilen iki veya daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış kuralları uygulanacaktır. Bu kuralı uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
En Fazla Ribaund Alan Oyuncu
İştirakçiden, bir basketbol maçında hangi basketbol oyuncusunun en fazla sayıda ribaundu alacağını tahmin etmesi istenir.
1. Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir maçın en fazla ribaund alan oyuncusu, turnuvayı düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
2. Bir maçın en fazla ribaund alan oyuncusu belirlenirken, olası uzatma devresi/devreleri içinde atılan sayılar değerlendirmeye dahil edilir.
3. Maça çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4. Aynı sayıda ribaund alan ve maçın en fazla ribaund alan oyuncusu olarak değerlendirilen iki veya daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış kuralları uygulanacaktır. Bu kuralı uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
Karşılaşma Ribaund
Bir basketbol maçında bir takımın maç boyunca alacağı toplam ribaundun* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Takım En Az 5 Ribaund Alır tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu takımın karşılaşmayı 5 veya daha fazla ribaundla tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Bir oyuncunun isabetsiz bir atıştan sonra, çemberden seken topu kontrolüne alması ribaund olarak değerlendirilir.
2. Ribaundu savunma takımından bir oyuncunun alması “savunma ribaundu”, hücum takımından bir takımın alması “hücum ribaundu” olarak isimlendirilir.
3. Başarısız bir atışın akabinde topu kontrolüne almaksızın, tek hamlede çembere ittiren hücum oyuncusu bir “hücum ribaundu” almış olarak değerlendirilir.
4. Çembere değmeyen başarısız bir atış sonrasında topu kontrolüne alan oyuncu da ribaund almış sayılır.
5. Başarısız bir atıştan sonra top eğer herhangi bir oyuncunun kontrolüne girmeksizin saha dışına çıkarsa, pozisyon takım savunma ribaundu veya takım hücum ribaundu olarak kayda geçer.
Karşılaşma Asist
Bir basketbol maçında bir takımın maç boyunca yapacağı toplam asistin* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Takım En Az 7 Asist Yapar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu takımın karşılaşmayı 7 veya daha fazla asistle tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. İsabetli bir atışa (sayı) doğrudan yol açan paslar asist olarak değerlendirilir.
Karşılaşma Top Çalma
Bir basketbol maçında bir takımın maç boyunca kaç top çalacağının* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Takım En Az 2 Top Çalar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu takımın karşılaşmayı 2 veya daha fazla top çalmayla tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Topu hücum oyuncusunun kontrolünden çıkaran savunma oyuncusu, aksiyonun sonunda topun kontrolünü sağlayamasa da topun kendi takımına geçmesi durumunda, top çalmış olarak değerlendirilir.
2. Hücum takımının top kontrolünü sonlandıran aksiyonu tetikleyen ilk oyuncu top çalmış olarak değerlendirilir.
Karşılaşma Blok
Bir basketbol maçında bir takımın maç boyunca kaç blok yapacağının* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Takım En Az 2 Blok Yapar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu takımın karşılaşmayı 2 veya daha fazla blokla tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Savunma oyuncusunun hücum tarafından yapılan bir atışı elden çıktıktan sonra ve çember seviyesinin üzerinden aşağıya inişe geçmeden önce kesmesi, topun çembere gidişini engellemesi blok olarak değerlendirilir.
2. Savunma oyuncusu tarafından yönü veya yörüngesi değiştirilen isabetli bir atış, blok olarak değerlendirilmez.
3. Bloklanan bir atışın bloktan önce panyaya çarpması durumunda, söz konusu atış sayı olarak değer kazanacaktır.
4. Bloklanan bir atış sırasında faul yapılması durumunda, atışı bloklayan oyuncu faulü yapan oyuncudan farklı olsa bile söz konusu aksiyon, geçerli bir blok olarak değer görmez.
Karşılaşma İsabetli Üçlük
Bir basketbol maçında bir takımın maç boyunca kaç isabetli şut (basket) atacağının* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Takım En Az 7 İsabetli Şut (Basket) Atar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu takımın karşılaşmayı 7 veya daha fazla basketle tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Saha içinden atılan, serbest atış dışındaki bir şut, atışın saha içerisindeki konumuna göre 2 veya 3 sayı değerindedir.
2. Atışın isabetli kabul edilmesi için, istisnai haller dışında , topun sepete üstten girmesi ve sepetin içinde kalması ya da tümüyle sepetten geçmesi gerekir.
Karşılaşma İsabetli Serbest Atış
Bir basketbol maçında bir takımın maç boyunca kaç isabetli serbest atış atacağının* tahmin edildiği oyun türüdür.
Örneğin; X Takım En Az 7 İsabetli Serbest Atış Atar tercihinde bulunan bir iştirakçinin tercihi, söz konusu takımın karşılaşmayı 7 veya daha fazla isabetli serbest atışla tamamlaması halinde başarılı olacaktır.
* Uzatma süreleri değerlendirmeye dahil edilmektedir.
1. Serbest atış, takımın sahanın bitiş çizgisinin 5,8 metre gerisindeki bir çizginin gerisinden, rakip müdahalesi olmadan atılan şut tipine verilen isimdir. Her serbest atış 1 sayı değerindedir.
2. Serbest atış kullanan takımın iki ayağı da serbest atış çizgisinin gerisinde olmalıdır. Atışı kullanan oyuncu serbest atış çizgisinin dikey ve yatay düzlemini topla veya bedeniyle ihlal edemez.
Oyuncu Ribaund ve Asist Toplamı
Basketbolda maçın normal süresi ve uzatmalar dahilinde oyuncunun yapacağı ribaund ve asist sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür.
Örnek: ""Alperen Şengün 15+"" bahis seçeneğinin kazanması için ilgili basketbolcunun aldığı ribaund ve yaptığı asist sayılarının toplamının en az 15 olması gerekmektedir.
Bu bilgi yararlı oldu mu?
Aradığınızı bulamadınız mı?
Bize Yazın- Toplam Oran0,00
- Kupon Bedeli50,00 TL
- Maksimum Kazanç0,00 TL